Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (2000MHz vs 1670MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 186.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +4%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2016
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1404 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
186.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP106
ACM-G11
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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