Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (2000MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 186.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +5%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
712 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
64
8
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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