Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 61% (2000MHz vs 1245MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 186.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +273%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
780 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
192
8
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA104
ACM-G11
Variante de GPU
GA104-775-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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