Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon 540X Mobile

Intel Arc A380M vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (2000MHz vs 1095MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 32.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +265%
4.096 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2019
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
980 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
186.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Lexa
ACM-G11
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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