Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon Pro 575X

Intel Arc A380M vs AMD Radeon Pro 575X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 4GB VRAM Radeon Pro 575X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 186.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
Radeon Pro 575X +9%
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2019
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Polaris 20
ACM-G11
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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