Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon E9550 MXM

Intel Arc A380M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (2000MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +42%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2016
Alchemist
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1120 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante de GPU
Ellesmere XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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