Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Intel Arc A380M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (2000MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +105%
4.096 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2014
Alchemist
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
850 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Pitcairn
ACM-G11
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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