Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Intel Arc A380M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (2000MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +172%
4.096 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2018
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
186.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Polaris 23
ACM-G11
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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