Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1300MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +73%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
930 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU117
ACM-G12
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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