Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1695MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 224.0GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +725%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1335 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
9728
96
TMUs
304
48
ROPs
112
192
Cœurs de Tensor
304
12
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD103
ACM-G12
Variante de GPU
GN21-X11
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
45.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

65W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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