Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
TDP mais baixo (65W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 30% (1695MHz vs 1300MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 224.0GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +725%
32.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
jan. 2023
Alchemist
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1335 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
9728
96
TMUs
304
48
ROPs
112
192
Núcleos Tensor
304
12
Núcleos RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
189.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
32.98 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
515.3 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
AD103
ACM-G12
Variante da GPU
GN21-X11
Generation 12.7
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Desconhecido
Transistores
45.9 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

65W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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