Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (2025MHz vs 1300MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +107%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
févr. 2024
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
64
12
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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