Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1124MHz vs 900MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +156%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
Alchemist
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
993 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM107
ACM-G10
Variante de GPU
N16P-GT
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
406 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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