Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Intel Arc A580 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3032 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +38306%
12.29 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3072
Unités d'Ombrage
40
192
TMUs
4
96
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV620
ACM-G10
Variante de GPU
RC620 PRO
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
406 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

175W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x VHDCI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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