Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro R5000

Intel Arc A580 vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +870%
12.29 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
févr. 2013
Alchemist(Arc 5)
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Pitcairn
ACM-G10
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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