Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro W4300

Intel Arc A580 vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +760%
12.29 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
déc. 2015
Alchemist(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Bonaire
ACM-G10
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
406 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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