Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM GeForce 205 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 205 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +27211%
12.29 TFLOPS
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
nov. 2009
Alchemist(Arc 5)
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
31W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT218
ACM-G10
Variante de GPU
GT218-200-B1
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
406 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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