Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.35GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +12190%
12.29 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF119
ACM-G10
Variante de GPU
GF119-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
406 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

175W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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