Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 24.00GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +13115%
12.29 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2007
Alchemist(Arc 5)
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
3072
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G84
ACM-G10
Variante de GPU
G84-303-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
21.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
406 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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