Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM GeForce 9600 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 44.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +4320%
12.29 TFLOPS
GeForce 9600 GTX
0.278 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
mai 2009
Alchemist(Arc 5)
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
48
96
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
278.4 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G92
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
406 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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