Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 141.7GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +1875%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2008
Alchemist
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
240
192
TMUs
80
96
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200
ACM-G10
Variante de GPU
G200-300-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

175W
TDP
236W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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