Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA P102 101

Intel Arc A580 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (2000MHz vs 1670MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +14%
12.29 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2018
Alchemist(Arc 5)
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
1557 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
25
3072
Unités d'Ombrage
3200
192
TMUs
200
96
ROPs
80
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP102
ACM-G10
Variante de GPU
GP102-101-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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