Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1150MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +186%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +328%
7786
GeForce GTX 965M
1819
Blender
Arc A730M +949%
1396
GeForce GTX 965M
133
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2016
Alchemist
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
935 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM206S
ACM-G10
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
406 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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