Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce MX350

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1100MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +463%
6.758 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +523%
7786
GeForce MX350
1248
Blender
Arc A730M +1044%
1396
GeForce MX350
122
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
747 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
ACM-G10
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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