Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 256.0GB/s)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1455MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M
6.758 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +32%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2023
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
930 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
3072
Unités d'Ombrage
3072
192
TMUs
96
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
24
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
406 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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