Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc A770 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A770 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2400MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770 +275%
19.66 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2014
Alchemist(Arc 7)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2100 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2816
256
TMUs
176
128
ROPs
64
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

307.2 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Hawaii
ACM-G10
Variante de GPU
Hawaii GL44
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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