Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.26GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +1856%
13.52 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK107
ACM-G10
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
406 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

120W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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