Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce MX330

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1650MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 56.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +1004%
13.52 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP108
ACM-G10
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

120W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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