Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 67% (1650MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 144.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +233%
13.52 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
622 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
990 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
512.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

120W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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