Accueil Comparaison GPU Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A780 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 81.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A780 +2305%
18.02 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
1093 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
559.6GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
288
256
TMUs
48
128
ROPs
24
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
563.2 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
36.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF114
ACM-G10
Variante de GPU
GF114-400-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
406 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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