Accueil Comparaison GPU Intel Arc A780 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Intel Arc A780 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A780 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 25.34GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A780 +4110%
18.02 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2008
Alchemist(Arc 7)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
1093 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
559.6GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
128
ROPs
16
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
563.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
36.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
2.253 TFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV670
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
406 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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