Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD FirePro RG220A

Intel Arc B570 vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 51.20GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +14300%
11.52 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mai 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
80
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
M93
-
-
-
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
272 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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