Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI FirePro V9800P

Intel Arc B570 vs ATI FirePro V9800P

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 4GB VRAM FirePro V9800P pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 147.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +323%
11.52 TFLOPS
FirePro V9800P
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
sept. 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1600
144
TMUs
80
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Cypress
-
Variante de GPU
Cypress XT GL
Xe2
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
2.154 milliard
272 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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