Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 57.60GB/s)
2192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +3328%
11.52 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
févr. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
112
144
TMUs
56
80
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-270-A2
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
272 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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