Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro 5700

Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (2500MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 380.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +85%
11.52 TFLOPS
Radeon Pro 5700
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
août 2020
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1243 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
80
ROPs
64
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XLA
Xe2
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
19.6 milliard
Transistors
10.3 milliard
272 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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