Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Intel Arc B570 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 44.16GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2007
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
12
80
ROPs
12
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV570
-
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Xe2
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
19.6 milliard
Transistors
0.33 milliard
272 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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