Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs AMD FirePro D700

Intel Arc B580 vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 263.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +292%
13.67 TFLOPS
FirePro D700
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2014
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
456.0GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Tahiti
SRPMF
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Xe2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
4.313 milliard
272 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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