Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs AMD FireStream 9270

Intel Arc B580 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 115.2GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +1039%
13.67 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
456.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV770
SRPMF
Variante de GPU
RV770 XT
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
272 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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