Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 103.7GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 Ultra Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +3432%
13.67 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mai 2007
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
456.0GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
128
160
TMUs
32
80
ROPs
24
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
171W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G80
SRPMF
Variante de GPU
G80-450-A3
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
19.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
272 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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