Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 768MB VRAM GeForce 9600 GS OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 48.00GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +11291%
13.67 TFLOPS
GeForce 9600 GS OEM
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
juil. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
192bit
456.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
24
80
ROPs
12
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G94
SRPMF
Variante de GPU
G94-300-A1
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.505 milliard
272 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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