Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce G100 OEM

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce G100 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 256MB VRAM GeForce G100 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 6.400GB/s)
2552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G100 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +64995%
13.67 TFLOPS
GeForce G100 OEM
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mars 2009
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
456.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
2560
Unités d'Ombrage
8
160
TMUs
4
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G98
SRPMF
Variante de GPU
G98-309-U2
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
272 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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