Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (2670MHz vs 1665MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 128.1GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +358%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2019
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
1485 MHz
2670 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
456.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
TU117
SRPMF
Variante de GPU
TU117-300-A1
Xe2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
19.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
272 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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