Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI FirePro V7800

Intel Arc B580 vs ATI FirePro V7800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 2GB VRAM FirePro V7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 128.0GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V7800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +578%
13.67 TFLOPS
FirePro V7800
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
456.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1440
160
TMUs
72
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
403.2 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Cypress
SRPMF
Variante de GPU
Cypress PRO GL
Xe2
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
2.154 milliard
272 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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