Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 172% (2670MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 144.2GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +418%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
août 2012
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
915 MHz
2670 MHz
Horloge Boost
980 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
456.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1344
160
TMUs
112
80
ROPs
24
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GK104
SRPMF
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
Xe2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
272 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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