Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 51.20GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +4646%
13.67 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2007
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
456.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
240
160
TMUs
12
80
ROPs
12
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.212 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.212 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.5 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
R600
SRPMF
Variante de GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
19.6 milliard
Transistors
0.72 milliard
272 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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