Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Intel Arc B580 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 67.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 190W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2007
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
456.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
-
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
R580+
SRPMF
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Xe2
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
19.6 milliard
Transistors
0.384 milliard
272 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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