Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon R5 Graphics

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon R5 Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R5 Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 144% (2200MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +470%
3.942 TFLOPS
Radeon R5 Graphics
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
sept. 2017
Arc Graphics-M
Génération
Bristol Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
691.2 GFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Wani
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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