Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (2000MHz vs 1950MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 32EU
0.998 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +105%
2.048 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1950 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

15.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
1.997 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arrow Lake
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Xe2-LPG
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
3 nm
Taille de processus
7 nm
17.8 milliard
Transistors
10.7 milliard
243 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.7
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