Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 198% (1950MHz vs 655MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 32EU +494%
0.998 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
juin 2016
HD Graphics
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1950 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

15.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.620 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
5.240 GTexel/s
1.997 TFLOPS
FP16 (demi)
167.7 GFLOPS
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
167.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
10.48 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arrow Lake
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
Xe2-LPG
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
3 nm
Taille de processus
28 nm
17.8 milliard
Transistors
1.2 milliard
243 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3
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