Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 780M

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 780M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM AMD Radeon 780M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
AMD Radeon 780M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 50% (2700MHz vs 1800MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
AMD Radeon 780M +500%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2023
Arc Graphics-M
Génération
Navi III IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
800 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
2700 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
25.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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